DelayedWorkQueue延迟优先级队列
* DelayedWorkQueue: 定时调度延时队列
* 一种无界延迟阻塞队列, 它主要用于线程池定时或周期任务的使用
* ScheduledThreadPoolExecutor的内部类
* 存储结构是一个RunableScheduledFuture数组,平衡二叉堆以数组方式实现,根节点出队 元素实现了Delayed, Future接口.
* 用自己的方式实现了Delayed获取延时节点,和优先级队列.
DelayedWorkQueue的数据结构是基于堆实现的
DelayedWorkQueue采用数组实现堆,根节点出队,用最后叶子节点替换,然后下推至满足堆成立条件
最后叶子节点入队,然后向上推至满足堆成立条件
DelayedWorkQueue取根节点延迟时间,然后等待,直到延迟结束,从新取根节点达到延迟取元素
堆是一个二叉树,但是它最简单的方式是通过数组去实现二叉树,而且因为堆是一个完全二叉树,就不存在数组空间的浪费。怎么使用数组来存储二叉树呢?
就是用数组的下标来模拟二叉树的各个节点 ,比如说根节点就是0,第一层的左节点是1,右节点是2。由此我们可以得出下列公式:
// 对于n位置的节点来说:
int left = 2 * n + 1; // 左子节点
int right = 2 * n + 2; // 右子节点
int parent = (n - 1) / 2; // 父节点,当然n要大于0,根节点是没有父节点的数据结构
// 初始容量,当堆大小一溢出时,扩容按照1.5倍进行扩容
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 堆存储数组,我们可以看到这里是通过数据实现对堆的存储,如果父节点下标为n,则左子节点下标为2*n+1, 又子节点是2*n+2
// 例如下标0的子节点分别为1和2
private RunnableScheduledFuture<?>[] queue = new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
// 全局锁,用来对操作加锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 初始化堆大小,有别于堆容量,size小于等于queue.length
private int size = 0;
// 获取堆头结点的线程
private Thread leader = null;
// 维护一个等待条件,当新的节点变成头节点时,或一个新线程成为leader时,进行singal
private final Condition available = lock.newCondition();DelayedWorkQueue是用数组来储存队列中的元素,那么我们看看它是怎么实现优先级队列的。
插入元素排序siftUp方法
private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
// 当k==0时,就到了堆二叉树的根节点了,跳出循环
while (k > 0) {
// 父节点位置坐标, 相当于(k - 1) / 2
int parent = (k - 1) >>> 1;
// 获取父节点位置元素
RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
// 如果key元素大于父节点位置元素,满足条件,那么跳出循环
// 因为是从小到大排序的。
if (key.compareTo(e) >= 0)
break;
// 否则就将父节点元素存放到k位置
queue[k] = e;
// 这个只有当元素是ScheduledFutureTask对象实例才有用,用来快速取消任务。
setIndex(e, k);
// 重新赋值k,寻找元素key应该插入到堆二叉树的那个节点
k = parent;
}
// 循环结束,k就是元素key应该插入的节点位置
queue[k] = key;
setIndex(key, k);
}通过循环,来查找元素key应该插入在堆二叉树那个节点位置,并交互父节点的位置。具体流程在前面已经介绍过了。
移除元素排序siftDown方法
private void siftDown(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
int half = size >>> 1;
// 通过循环,保证父节点的值不能小于子节点。
while (k < half) {
// 左子节点, 相当于 (k * 2) + 1
int child = (k << 1) + 1;
// 左子节点位置元素
RunnableScheduledFuture<?> c = queue[child];
// 右子节点, 相当于 (k * 2) + 2
int right = child + 1;
// 如果左子节点元素值大于右子节点元素值,那么右子节点才是较小值的子节点。
// 就要将c与child值重新赋值
if (right < size && c.compareTo(queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
// 如果父节点元素值小于较小的子节点元素值,那么就跳出循环
if (key.compareTo(c) <= 0)
break;
// 否则,父节点元素就要和子节点进行交换
queue[k] = c;
setIndex(c, k);
k = child;
}
queue[k] = key;
setIndex(key, k);
}通过循环,保证父节点的值不能小于子节点。
插入元素方法
public void put(Runnable e) {
offer(e);
}
public boolean add(Runnable e) {
return offer(e);
}
public boolean offer(Runnable e, long timeout, TimeUnit unit) {
return offer(e);
}我们发现与普通阻塞队列相比,这三个添加方法都是调用offer方法。那是因为它没有队列已满的条件,也就是说可以不断地向DelayedWorkQueue添加元素,当元素个数超过数组长度时,会进行数组扩容。
public boolean offer(Runnable x) {
if (x == null)
throw new NullPointerException();
RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
// 使用lock保证并发操作安全
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
int i = size;
// 如果要超过数组长度,就要进行数组扩容
if (i >= queue.length)
// 数组扩容
grow();
// 将队列中元素个数加一
size = i + 1;
// 如果是第一个元素,那么就不需要排序,直接赋值就行了
if (i == 0) {
queue[0] = e;
setIndex(e, 0);
} else {
// 调用siftUp方法,使插入的元素变得有序。
siftUp(i, e);
}
// 表示新插入的元素是队列头,更换了队列头,
// 那么就要唤醒正在等待获取任务的线程。
if (queue[0] == e) {
leader = null;
// 唤醒正在等待等待获取任务的线程
available.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
return true;
}主要是三步:
元素个数超过数组长度,就会调用grow()方法,进行数组扩容。
将新元素e添加到优先级队列中对应的位置,通过siftUp方法,保证按照元素的优先级排序。
如果新插入的元素是队列头,即更换了队列头,那么就要唤醒正在等待获取任务的线程。这些线程可能是因为原队列头元素的延时时间没到,而等待的
数组扩容方法
private void grow() {
int oldCapacity = queue.length;
// 每次扩容增加原来数组的一半数量。
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // grow 50%
if (newCapacity < 0) // overflow
newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
// 使用Arrays.copyOf来复制一个新数组
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}立即获取队列头元素
public RunnableScheduledFuture<?> poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
// 队列头任务是null,或者任务延时时间没有到,都返回null
if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
return null;
else
// 移除队列头元素
return finishPoll(first);
} finally {
lock.unlock();
}
}当队列头任务是null,或者任务延时时间没有到,表示这个任务还不能返回,因此直接返回null。否则调用finishPoll方法,移除队列头元素并返回。
// 移除队列头元素
private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {
// 将队列中元素个数减一
int s = --size;
// 获取队列末尾元素x
RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];
// 原队列末尾元素设置为null
queue[s] = null;
if (s != 0)
// 因为移除了队列头元素,所以进行重新排序。
siftDown(0, x);
setIndex(f, -1);
return f;
}这个方法与我们在第一节中,介绍堆的删除方法一样。
先将队列中元素个数减一。
将原队列末尾元素设置成队列头元素,再将队列末尾元素设置为null。
调用siftDown(0, x)方法,保证按照元素的优先级排序。
等待获取队列头元素
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
// 如果没有任务,就让线程在available条件下等待。
if (first == null)
available.await();
else {
// 获取任务的剩余延时时间
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 如果延时时间到了,就返回这个任务,用来执行。
if (delay <= 0)
return finishPoll(first);
// 将first设置为null,当线程等待时,不持有first的引用
first = null; // don't retain ref while waiting
// 如果还是原来那个等待队列头任务的线程,
// 说明队列头任务的延时时间还没有到,继续等待。
if (leader != null)
available.await();
else {
// 记录一下当前等待队列头任务的线程
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 当任务的延时时间到了时,能够自动超时唤醒。
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && queue[0] != null)
// 唤醒等待任务的线程
available.signal();
lock.unlock();
}
}如果队列中没有任务,那么就让当前线程在available条件下等待。如果队列头任务的剩余延时时间delay大于0,那么就让当前线程在available条件下等待delay时间。
如果队列插入了新的队列头,它的剩余延时时间肯定小于原来队列头的时间,这个时候就要唤醒等待线程,看看它是否能获取任务。
超时等待获取队列头元素
public RunnableScheduledFuture<?> poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
// 如果没有任务。
if (first == null) {
// 超时时间已到,那么就直接返回null
if (nanos <= 0)
return null;
else
// 否则就让线程在available条件下等待nanos时间
nanos = available.awaitNanos(nanos);
} else {
// 获取任务的剩余延时时间
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 如果延时时间到了,就返回这个任务,用来执行。
if (delay <= 0)
return finishPoll(first);
// 如果超时时间已到,那么就直接返回null
if (nanos <= 0)
return null;
// 将first设置为null,当线程等待时,不持有first的引用
first = null; // don't retain ref while waiting
// 如果超时时间小于任务的剩余延时时间,那么就有可能获取不到任务。
// 在这里让线程等待超时时间nanos
if (nanos < delay || leader != null)
nanos = available.awaitNanos(nanos);
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 当任务的延时时间到了时,能够自动超时唤醒。
long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
// 计算剩余的超时时间
nanos -= delay - timeLeft;
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && queue[0] != null)
// 唤醒等待任务的线程
available.signal();
lock.unlock();
}
}与take方法相比较,就要考虑设置的超时时间,如果超时时间到了,还没有获取到有用任务,那么就返回null。其他的与take方法中逻辑一样。