设计模式总结1
设计模式总结


设计模式的原则
组件的生命周期,创建模式适用场景,结构模式适用场景,行为型模式适用场景
面对接口编程而不是面对实现编程
利于动态扩展, 多态
多用对象的组合而少用继承
继承最多父子两层

设计模式7大原则
开闭原则
软件实体应对扩展开放对修改关闭
合成复用原则,里氏替换原则相辅相成
里氏替换原则
继承必须确保超类所拥有的属性行为在子类中仍然独立
继承父类实现父类留给子类的钩子而不是重写覆盖父类属性行为
依赖倒置原则
高层(接口类)模块不应该依赖底层(底层实现类)模块,
两者(两个模块的底层实现类)都应该依赖其抽象(接口或抽象类),
抽象(接口或抽象类)不应该依赖细节(底层实现)
细节(底层实现)应该依赖抽象(接口或抽象类)面相接口编程,而不是面相实现编程
单一职责原则
一个类应该有且只有一个引起变化的原因
否则类应该被拆分每个类只负责自己的事情,而不是变成万能的
接口隔离原则
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
每个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口
迪米特法则
最少知识原则
只与你直接朋友交谈,不跟陌生人说话
无需直接交流的两个类,如果需要交流,使用中间者
过度使用迪米特法则会导致生成大量中间类,增加复杂性,使两个模块通信交流效率降低
合成复用原则
又叫组合/聚合复用原则
类A需要使用类B时,把B作为A中的一个属性,在方法中使用b.methodA()直接使用优先组合其次继承
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